
I disse dage kan det være et fuldtidsjob at følge med i spil. Så hvordan adskiller du signalet fra støjen, hveden fra avnerne, Temple Runs fra Temple Jumps? Tillad os at hjælpe ved regelmæssigt at vælge et spil, du bør spille.
Du kan spille første par af Tomb Raider spil på iPhone og iPad for en dollars eller to en gang, men bortset fra den nostalgiske påmindelse, bør du ikke gider – ingen af dem holder så godt efter næsten to årtiers dramatiske genrefremskridt. Og bortset fra ældning var det ikke meningen, at spillene skulle spilles på touch-enheder, og de kontrollerer ikke særlig godt. Du vil forvandle den legendariske eventyrer Lara Crofts yndefulde manøvrer til snublerne af en bøvl med minimal indsats.
Heldigvis lever ånden i hendes dødsforagtende quests videre i en ny, mobilvenlig form takket være Lara Croft GO . Ligesom sidste års solide Hitman GO – der tilpassede konsolserien om indviklede attentater – transformerer Crofts spil en omfattende, controller-baseret oplevelse til en turbaseret affære med enkle regler.
Måske, hvis du er stadig, vil kæmpeslangen ikke bemærke dig. Eller måske vil det bare slå den struktur, du læner dig op ad.
Square Enix virker den magi igen med Lara Croft GO, og det er endnu bedre denne gang. I stedet for at klatre rundt i støvede grave og sprænge skrækindjagende væsner, spiller hvert niveau ud som et puslespil. Kan du træffe det rigtige beslutningsmønster for sikkert at komme ud af en kompleks kappe af udfordrende forhindringer?
Det er meget mindre i omfang og langsommere i tempo end Tomb Raider, men Lara Croft GO gør et mesterligt stykke arbejde med at levere en ny slags quest, der passer perfekt på mobilen. Og det ser virkelig fantastisk ud. Klar til at begynde dit eventyr? Her er tre grunde til, hvorfor du skal gå, gå, gå og få fat i dette bærbare puslespil lige nu.
Det er overraskende smart: Hver etape i Lara Croft GO ligner en spilleplade med mellemrum til at krydse én ad gangen. Dit mål? Kom levende og intakt til den anden ende af scenen, på trods af de gigantiske edderkopper og firben, store huller og smuldrende arkitektur på din måde. Tomb Raider har en tendens til at finde balancen mellem hjerne og styrke, men her dominerer førstnævnte hver del af spillet. Dette er en strategisk oplevelse, og et forkert trin kan betyde, at du skal lave en scene om fra bunden.
hvordan man bruger imac som skærm til macbook
Slanger! Gå direkte hen til en, og den vil dræbe dig, men du har det fint fra siden eller bagfra - der er et bestemt mønster for at løse dette.
At genkende mønstre er nøglen. Fjenderne har deres ruter, de tager, som ikke kun dikterer din evne til sikkert at bevæge sig rundt på scenen, men kan også udløse kontakter, der påvirker andre dele af puslespillet. Ligesom langsom og stabil vinder det legendariske løb, er det den bedste måde at løse forviklingerne på hver etape i Lara Croft GO. Selv med en stabil tilgang er missionerne ofte korte og varer kun et par minutter stykket - medmindre du virkelig sidder fast.
Enkel nok til berøring: …men rig nok til at udfordre og engagere. Med hensyn til interaktioner behøver du kun at stryge for at flytte til et nyt område og trykke for at trække et niveau eller for eksempel kaste et spyd mod en fjende. Men kompleksiteterne kommer i tænkningen - at forvirre scenariet foran dig og lære af dine fejl. Der er mere i det, end man kan se.
Lara Croft GOs stadier bliver mere komplekse, efterhånden som de går. Jeg stødte først på denne i sengen en nat og vidste, at jeg var for træt til overhovedet at prøve den.
Lara Croft GOs største bedrift kan være, hvor godt den lægger sin mekanik i lag for at skabe seriøse hovedskrabere. Når de først introduceres, virker hvert nyt element relativt ligetil og nemt at finde ud af. Men når du først er bekendt med dem, begynder spillet at stable disse komponenter for at levere stadigt mere lumske labyrinter af vanvid at manøvrere rundt i. Det er et ret kompakt eventyr - et par timer eller deromkring, virkelig - men Lara Croft GO ser ud til at udforske nye rynker hele vejen igennem.
hvordan man forbinder mac til ethernet
Og så smuk: Jeg elskede Hitman GO's kunstige plastik-æstetik, som bragte brætspilssammenligninger til live i en meget bogstavelig forstand. Men Lara Croft GO vælger et helt andet look: Frodigt, tegneserieagtigt terræn med et look, der er lige dele chunky og cel-shaded. Det er ret fascinerende, og den dynamiske belysning hjælper kun med at fremvise dens skønhed. Det minder mig om Monument Valleys minimale look, men inspirationen stopper ikke der.

Crofts seneste har et virkelig karakteristisk udseende, der ikke ligner noget i serien før det - men i det mindste lidt som Monument Valley.
Tilføj det isometriske synspunkt og miljøforvirring, og Lara Croft GO kan ikke undgå at føle, at det kun eksisterer i en verden, der allerede elsker Monument Valley. Men det er slet ikke en kopi. Indflydelsen er der, men Square Enix gjorde det til deres, og gjorde Lara Croft GO ikke kun til et ideelt mobilt udtryk for serien – og uden tvivl et af Crofts bedste spil til dato. Det er en sand App Store-standout, og helt sikkert et af de spil, vi med glæde vil huske, når året er slut.
Udvikler: Square Enix Platform: ios (Universel) Pris: